ありがとう。

制作:アヲアヒル
どっちが大きい??
わちゃわちゃ♪
打ち上げで語りあう。
首脳会議&レインボーイケハヤさん
大成功だ!!いぇーい!
みんなで挟まるw
ほんチいで。
次はいつ会えるだろ。。。
打ち上げ様子を上からカシャ!
3ほんチい
合同練習でわちゃわちゃ。
きよチい?
またくるぞー!
みんなと一緒。
な、なんか見られてる・・・??
ドアップです。
楽しかったね。
フォンさんの話を聞く一同。
さぁー!もっとつめてー!
偵察中にみんなでカシャ!
打ち上げにも多くの参加者が来場しました。
座って語らい。
この空の下で
モワイ??
蛇の目ちゃんも聞いている。
Wレインボーイケハヤさん
Wレインボーイケハヤさん2
楽しかった夏。
またみんなで。
いつかここで。

運営陣の総括

フォン

二日間、大きなトラブルもなく、最高の結果が出せました。
みんな、本当に、本当に・・、お疲れさまでした。
間違いなく、マメウォーを超えるコンテンツになり、失敗から学び、よりよいものを参加者に届けられたと思ってます。
これも、制作メンバーみなさんのおかげです!!!
三ヶ月間、ありがとうございました。

yukiko

とにかく楽しかった!大人の文化祭!
超強力なリーダーがいるクラスで、全力の出し物をした気分。
隣のクラスでもそのリーダーの噂は聞こえてきてた。
今度同じクラスになったら、絶対文化祭実行委員に入ろうと思ってたんだよねー
そんな気分です。
我ながら、パラレルワールドのアイデアは最大の貢献と思っている。
虹の橋で繋いだのも、なかなかよかったよねーと自画自賛。
はじめに3つの島のラフスケッチで大まかな特徴をみんなに伝えたので、
世界観がある程度纏まったのもよかった。
わたなべさんとのデータ共有で、悪夢の「競合」を頻発させてしまったのは、
ほんとー〜ーーにごめんなさい!!
共有自体が、なかなかややこしかったので、
その辺ももちょっといいものないかリサーチしたい!
制作期間が長かったので、前半は競合が起きなかったけど、
後半の追い込みでは、
かなりやってしまいましたねー。ほんとご迷惑おかけしました。
やっぱりホウレンソウ大事。
競合を防ぐにも、
他のメンバーに不安に思わせないためにも。
筆不精で、文字読むのが苦手な私なので、なかなかメッセージ少なめになりましたが、フォンさんがこまめに連絡をとってくれたので、こんな私でも仕事ができます。
物づくりの人にありがちかもしれませんが、私はかなりできることが偏っています。
こんなにたくさんのお客様を呼ぶことは生まれ変わってもできませんし、
こんなに緻密にプランを作ることも、たくさんの人たちに関わって、お名前を覚えて気持ちよくお返事することもできません。
情報収集も苦手ですし、タイミングや世の中の動きを見ることもできません。
でも作品を見てもらうことは昔から大好きです!
でもこんなにたくさんの人に見てもらったことはありません。
すごく楽しい体験でした。
皆さんの能力に感服しました。
改めて、私は自分のできることに注力し、苦手なことは他の人に任せ、力を借りながら仕事していきたいなと思いました。
とにかく皆さん本当にありがとうございます!
尊敬しています!

ナレーター♪
ふみこ

宝島お疲れ様でしたー!振り返りまーす。
yukikoさんの言う通り、文化祭のようで楽しかったです!
大人が真剣に遊べる場所があるっていいですねー!
大の大人が可愛いアバターてはしゃいでいる姿は、ほっこりしました。
宝島きっかけで、
・新しいNinja DAOの仲間が増えました。

・発言しづらかった方が、発言しやすい雰囲気を作ることができました。

・CNP購入のきっかけになれました。

・多くの人が楽しんでくれました!

私自身としては、
・苦手だと感じていたおしゃべりに、あらためて挑戦することができました。

・色んな方に自分の存在を知ってもらえるきっかけになりました。

・今まで交流のなかった方と交流することができました。

・息子がメタバースやCNPのキャラに興味を持ってくれました。

私自身良い経験になりました。
スペースに誘っていただいたことがとても大きかったですね。
フォンさん、ありがとうございました。

私としては、
•スペース忘れてのんきに聴いてる事件!

•当日あまりゆっくり参加できなかった。

28日はほぼ参加できなかったので、2日目もちゃんと時間を確保しておけばよかったなと思いました。
まず、web3の活動を夫にちゃんと説明しなくてはと思っております。

•ナレーターさんはじめ、web2のつながりから参加者を増やすことができなかった。

あまりコアな情報をTwitterで発信しすぎると、これまでの繋がりの方からは「特殊なことやってる人」というイメージになりがちなので、web3に興味のない人にどうアプローチするかはとても難しいなと思いました。

宝島はとても盛り上がったし、改善点だとは思っていないのですが、これとは別にもっとシンプルなイベントをやってもいいのかなと思いました。
今回のイベントは、結構やる事考える事が多くて、web3初心者には少し難しかったかも?と思いました。
当日誰でも参加できましたが、cluster初めての方には難しいワールドだったかもしれないなと思います。
今回の宝島は、あのワールドだったから面白かったと思います!
なので宝島の改善点ではなく、別のイベントとして、みんなで玉入れしよ〜とか、ビンゴ大会ーとか、そんなシンプルなのもあってもいいのかなと思いました。

フォンさんはじめ、運営の皆さま参加者の皆様、本当にお疲れ様でした〜!
楽しかったです!ありがとうございましたー

コメスケ

CNP宝島お疲れ様でした〜!

大人の文化祭わかるー!
終始楽しませていただきました。
普段あまり受けていない分野の制作ができたこと。
背景・ロゴデザインなども一通りやれと言われたらできる便利屋なのでw
どうしてもキャラクター系イラストが多くなりがちなので、いつもと違って楽しめました。
序盤にワールド作成チームとイメージを共有できていたので、全体のイメージも乖離せず一体感のある感じで進めていけたのも良かったです。
個人的な理由になってしまいますが、他の複数のプロジェクトと制作期間が被っていたので、宝島のみに集中できなかった点。
スケジュール管理難しいですよねぇ…
イベント当日も別件で参加できず申し訳なかったです…
ひつまぶし美味しかった…
今のところ思いつかないけど何かしら出てきたらフォンさんに投げつけます(っ'-')╮=͟͟͞ブォン
簡単にだけどこんな感じ!

たそがれ

イベントに関わった全ての人、さらにはNinjaDAO全体を幸せにしようっていう想いを感じました!
(僕の写真もご紹介いただきありがとうございます。)
みんながワクワクしながら動きやすい環境を作るために、フォンさんが裏で細かい調整や根回しを汗ビチャになりながらされていたことと思います。
本当にありがとうございました!
僕もこのイベントを通して、人生で1番濃いと言っても過言でない経験をさせてもらいました。
恩返しとして、僕なりの経験談を文章で残したいと思っています!
文章を書くのは練習不足で、ちょっと時間はかかるかもしれませんが頑張ります。

アヲアヒル

とにかく楽しかった!
当日たくさんのCNP達が宝島ワールドで冒険してる様子はホントに胸熱でした。
CNPのコンセプトである仲間作りが宝島によって加速したこと。
特にクラン部屋がうまく行ったと思います。
NinjaDAOでどこで発言したらいいかわからない人達のスタートする場所になりました。
個人的なところでは、BGMを評価してくれる方がたくさんいてめちゃくちゃ嬉しかったです。
NFTにしてみようかなと画策中。販売方法アイデア募集中です。
たくさんの人の前でスペースで話す機会がなかったので、当日の実況スペースがいい経験になりました。
これは我々の問題ではないですが、clusterのアップデートによる不具合。当日スペースしながらスタート直前はドキドキやばかったです。
参加してマイナスなことは一つもないです。
プラスしかない。
こんな経験なかなかできないです。